このサイトはイロレーティングシステムを使用していました。1200から始まります
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GameKnotレーティングシステムは、固定K=20および以下の変更を加えたEloレーティングシステムに基づいています。
最初の20ゲームは、Webサイトでプレーヤーの評価を確立するために使用されます。最初の20試合中、プレーヤーのレーティングは、すべての対戦相手のレーティングの平均として計算されます。勝った場合は+400、負けた場合は-400で、引き分けの場合と同じです。暫定レーティングのプレイヤーと対戦する場合、+/-200ポイントが使用されます。PLayerの評価は、最初の20ゲームの間は暫定的なものであり、その後確立されます。プレーヤーの評価は、最初の5つの評価されたゲームの間1200に等しいと見なされます。
タイムアウトは、ゲームで少なくとも3つの移動が行われた場合にのみ勝利としてカウントされます(移動の数に関係なく、タイムアウトしたプレーヤーの損失は常にカウントされます)。
ゲームの開始時と終了時の2つの評価のうち高い方が、ゲーム終了後の評価調整を計算するために使用されます。
たとえば、最初の20のレーティングゲーム中に3つのゲームをプレイし、暫定レーティングの1200プレーヤーに対して勝ち、確立されたレーティングの1400プレーヤーに対して勝ったが、確立されたレーティングの1600プレーヤーに対して負けた場合、レーティングは次のようになります。 + 200)+(1400 + 400)+(1600-400))/ 3 = 1467
または、最初の20のレーティングゲームで、暫定1200に勝ち、確立された1400に勝ち、暫定1600に負け、1500に引き分けた場合、レーティングは((1200 + 200)+(1400 + 400)+(1600)になります。 --200)+ 1500)/ 4 = 1525