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私はどの道をたどるべきかという質問があります。

Webブラウザを介してリアルタイムのオンラインゲームを開発したい.

TCP ソケットをリッスンする C++ を使用してゲーム サーバーを作成したいと考えています。クライアント側のゲームは JavaScript で記述されます。TCPソケットを使用してjavascriptをc ++サーバーと通信する方法がわからない唯一の問題。私は Socket.IO の使用を検討しましたが、私が知る限り、このライブラリには実際の TCP サーバーに接続し、バイトをプッシュして着信バイトを読み取るオプションがありません。代わりに、回避したいNode.JSサーバーのようなラッパーを使用する必要があります。

誰が私が取るべき道を案内してくれますか?

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ゲーム サーバー自体を HTTP サーバーにすることができます。ほとんどの場合、静的ファイルを提供するだけで済みますが、WebSocket アップグレード リクエストを受信すると、必要に応じてそれを処理できます。

于 2013-09-15T20:41:45.643 に答える