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私は GUI を作成しており、swing と awt にはかなり慣れていません。起動時に背景を画像に設定し、メソッドを使用してある種のスライドショーを作成するGUIを作成しようとしています。私はそれを試みましたが、コードに執着していないので、改訂および/またはまったく新しい概念の両方を受け入れることができます.

編集(2013 年 9 月 15 日): スライドショーに問題があり、動作しないようです。

これが私の現在のコードです。

public class MainFrame extends JFrame{

JLabel backgroundL = null;
private JLabel bakckgroundL;
BufferedImage backimg;
Boolean busy;
double width;
double height;

public MainFrame() throws IOException {
    initMainframe();
}



public void initMainframe() throws IOException { 

//misc setup code, loads a default jpg as background

    setTitle("Pemin's Aura");
    busy = true;
    String backgroundDir = "resources/frame/background.jpg";

    backimg = ImageIO.read(new File(backgroundDir));
    backgroundL = new JLabel(new ImageIcon(backimg));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    refreshframe();
    setVisible(true);
    busy = false;
}
public void adjSize() { // the attempted start of a fullscreen mode
        GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().setFullScreenWindow(this);
    width = this.getWidth();
    height = this.getHeight();
    setVisible(true);
}

public void setmastheadText() {//unfinished code
busy = true;

busy = false;
}
public void setbackground() {
    add(backgroundL);
}
public void refreshframe() { //should refresh image?
    setSize(2049, 2049);
    setSize(2048, 2048);
}
public void loadingscreen() throws IOException, InterruptedException {

 //this is the code in question that is faulty.

    if (busy == false) {
    busy = true;

    String backgroundDir1 = "resources/frame/background.jpg";
    String backgroundDir2 = "resources/frame/scr1.jpg";
    String backgroundDir3 = "resources/frame/scr2.jpg";

    BufferedImage backimg1 = ImageIO.read(new File(backgroundDir1));
    BufferedImage backimg2 = ImageIO.read(new File(backgroundDir2));
    BufferedImage backimg3 = ImageIO.read(new File(backgroundDir3));

    backgroundL = new JLabel(new ImageIcon(backimg1));
    Thread.sleep(2000);
    setbackground();
    setVisible(true);
    backgroundL = new JLabel(new ImageIcon(backimg2));
    setbackground();
    setVisible(true);
    Thread.sleep(2000);
    bakckgroundL = new JLabel(new ImageIcon(backimg3));
    setbackground();
    setVisible(true);

    if(backimg != null) {
         backgroundL = new JLabel(new ImageIcon(backimg));;
        }
    }
    busy = false;
}//end of loading screen
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ImageViewerSwing ベースの を使用して画像を表示する実際の例については、を参照してくださいTimer

スイング タイマーの使用方法も参照してください。


そして、私がここにいる間に、画像をアニメーション化する別の (もっときれいな) 例を示します。この陸塊のメルカトル図を使用します。画像は水平方向に並べて表示できるため、必要に応じて左右にスクロールできます。

大陸のメルカトル図

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;

public class WorldView {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        URL url = new URL("http://i.stack.imgur.com/P59NF.png");
        final BufferedImage bi = ImageIO.read(url);
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                int width = 640;
                int height = 316;
                Graphics2D g = bi.createGraphics();

                float[] floats = new float[]{0f, .4f, .55f, 1f};
                Color[] colors = new Color[]{
                    new Color(20, 20, 20, 0),
                    new Color(0, 10, 20, 41),
                    new Color(0, 10, 20, 207),
                    new Color(0, 10, 20, 230),};
                final LinearGradientPaint gp2 = new LinearGradientPaint(
                        new Point2D.Double(320f, 0f),
                        new Point2D.Double(0f, 0f),
                        floats,
                        colors,
                        MultipleGradientPaint.CycleMethod.REFLECT);

                final BufferedImage canvas = new BufferedImage(
                        bi.getWidth(), bi.getHeight() + 60,
                        BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

                final JLabel animationLabel = new JLabel(new ImageIcon(canvas));
                ActionListener animator = new ActionListener() {

                    int x = 0;
                    int y = 30;

                    @Override
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        Graphics2D g = canvas.createGraphics();
                        g.setColor(new Color(55, 75, 125));

                        g.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

                        int offset = (x % bi.getWidth());
                        g.drawImage(bi, offset, y, null);
                        g.drawImage(bi, offset - bi.getWidth(), y, null);

                        g.setPaint(gp2);
                        g.fillRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

                        g.dispose();

                        animationLabel.repaint();

                        x++;
                    }
                };
                Timer timer = new Timer(40, animator);
                timer.start();
                JOptionPane.showMessageDialog(null, animationLabel);
                timer.stop();
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

これは、赤道が追加されたそのイメージのバージョンです (イメージの中心から 44 ピクセルの「南」にあります)。

ここに画像の説明を入力

于 2013-09-16T10:30:47.220 に答える
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Thread.sleep(...)EDT または Swing イベント スレッドで呼び出している可能性があります (完全な名前はEvent D ispatch Threadです)。このスレッドは、すべての Swing ペインティング/ドローイングおよびユーザー インタラクションを担当するため、スリープすると GUI 全体がフリーズするだけです。代わりに、Swing Timer を使用して、JLabel の ImageIcon を交換できるようにする必要があります。

簡単に言えば:

  • Thread.sleep(...)Swing イベント スレッド (イベント ディスパッチ スレッドまたは EDT) で呼び出さないでください。
  • スイングタイマーを使用して、繰り返し遅延アクションを実行してください。
  • 多くの JLabel を作成して追加しないでください。作成して追加するだけです。
  • setIcon(...)ラベルを呼び出して、JLabel が表示する ImageIcon をスワップします。
  • if (busy == false) {次のように書く方が良い(よりきれい)if (!busy) {

例えば、

ImageIcon[] icons = {...}; // filled up with your ImageIcons

if (!busy) {
  int timerDelay = 2000;
  new Timer(timerDelay, new ActionListener() {
    private int i = 0;
    public void actionPerfomed(ActionEvent e) {
      myLabel.setIcon(icons(i));
      i++;
      if (i == icons.length) {
        ((Timer)e.getSource).stop();
      } 
    };
  }).start();
}
于 2013-09-16T02:19:15.370 に答える