AMD は OpenGL 仕様に非常に厳密に従っていますが、nVidia は仕様に従わなくても動作することがよくあります。一例として、nVidia はglDrawElements
CPU メモリ上で要素のインデックス ( で使用) をサポートしていますが、AMD は要素配列バッファからの要素インデックスのみをサポートしています。
私の質問は: nVidia ドライバーを使用して厳密な OpenGL 動作を強制する方法はありますか? 現在、Windows/OpenGL 3.2/FreeGlut/GLEW セットアップのソリューションに興味があります。
編集: ドライバー自体に厳密な動作を強制することができない場合 - 厳密な動作を保証する OpenGL プロキシ (GLIntercept など) はありますか?