オブジェクトのグループの位置を 1 つのアイテムとして管理する必要があります。
私は持っている:
tankMesh1 = new THREE.Mesh(geometry, material);
tankMesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(tankMesh1);
scene.add(tankMesh2);
tankMesh2.position = tankMesh2.position + offset * cos ( angle )
私は欲しい:
tankMeshBig = new THREE.Mesh(tankMesh1 , tankMesh2 );