描画にQGLWidgetを使用するQtアプリケーションがあります(単に3D描画用のビューポートなど...)
アプリケーションには 2 つの主要なクラスがあります。
- MainWindow 多くの GUI ウィジェット (メニューバー、ツールバー、ビューポート、ツリービューなど) を保持する QWidget から継承します。
- システムは、GUI から他のすべての操作 (数学、ジオメトリ、IO、データ処理など) を実行し、描画可能なコンポーネントを持つ「シーン」オブジェクトを保持します。
私はQtシグナルスロットメカニズムを使用してMainWindowとSystemの間で通信しています。実際にはMainWindowにはシグナルがあり、Systemにはスロットがあります。私の問題はここから始まります。System から MainWindow スロットに信号を送るにはどうすればよいですか? System object で MainWindow を定義すると、多くのエラーが発生します。通常、MainWindow でのシステム参照はエラーになりません。しかし、System.h に MainWindow のヘッダー ファイルをインクルードすると、System 参照によって、MainWindow 側で "'System': The symbol to the left of a '::' must be a type" というエラーが発生します。
基本的に私の構造はこのようになっています。
// MainWindow.h
#include "System.h"
class MainWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
QToolBar* MyToolBar; // etc...
MainWindow()
{
ConnectSignals();
}
void ConnectSignals() { connect(my_action, SIGNAL(triggered()), System::GetInstance()->Actions, SLOT(action())); }
}
// System.h
#include "MainWindow.h" // if I wrote this, it gives me error in compile time.
class System
{
static bool m_instance;
static System* m_system;
// private constructor
System()
{
Actions = new MyActionList();
}
public:
MyActionList* Actions;
System* GetInstance()
{
if (!m_instance)
{
m_system = new System();
m_instance = true;
return m_system;
}
else { return m_system; }
}
}
// System.cpp
bool System::m_instance = false;
System* System::m_system = NULL;
もちろん、Actions にはスロット action() があります。では、System から MainWindow にアクセスするにはどうすればよいでしょうか。