短い話ですが、下に移動したいスプライトがあります。ループで CCMoveTo アクションを使用します
。問題は、プレビュー アニメーションが終了するまで「待機」することができない、または見つからなかったことです。次のアニメーションを開始します。
主な問題は、スプライトの数がわからないため、固定数のアクションで CCSequence を使用できないことです。
int GemsToRemoveHolderCount = GemsToRemoveHolder->count();
for(int i=0;i<GemsToRemoveHolderCount;i++)
{
Gem* gemNew = (Gem*)GemsToRemoveHolder->objectAtIndex(i);
CCPoint posNew = gemNew->getGemPos();
CCMoveTo *moveGemDownAction = CCMoveTo::create(0.3f,posNew);
gemNew->runAction(moveGemDownAction);
}