D3D フルスクリーン プログラムで x、y 座標から色の種類を取得するにはどうすればよいですか?
ax,y ポイントが赤かどうかを判断したい 255
前もって感謝します。
DX のバージョンを指定していないため、簡単なステップバイステップのアルゴリズムしかありません
1) Render your scene to texture
2) Transfer tetxure back from GPU to CPU
3) Fill data from tetxure to memory buffer
5) Recalculate x, y to match tetxure resolution. Rendering window dimension can be different from DX device resolution (you can render smaller texture to bigger window and vice versa)
4) Do lookup at position [x,y]
サードパーティの DX プログラムからピクセルの色を取得する方法を尋ねている場合は、何らかの方法でアプリケーションの「スクリーンショット」を取得し、その中で色を検索する必要があります。