FBOの使用には大きな問題があります。
FBO とマルチテクスチャリングを使用したマルチパス ディスプレイがあります。表示の最初の実行が終了するまで、すべてが正常に機能しているようです。
表示関数の最後に glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) を使用してレンダー ターゲットを画面に戻しますが、その後のパスは有効になりません。画面がフリーズしそう…
原因は何ですか?推測はありますか?
FBOの使用には大きな問題があります。
FBO とマルチテクスチャリングを使用したマルチパス ディスプレイがあります。表示の最初の実行が終了するまで、すべてが正常に機能しているようです。
表示関数の最後に glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) を使用してレンダー ターゲットを画面に戻しますが、その後のパスは有効になりません。画面がフリーズしそう…
原因は何ですか?推測はありますか?