後で画像内のオブジェクトを分析するために、画面の画像データをバッファに入れる純粋なWIN32の方法を探していました...悲しいことに、何も見つかりませんでした。「画面の印刷」を実行できるライブラリ/クラスの提案を受け入れるようになりましたが、それでもメモリバッファにアクセスできるはずです。
どんな助けでも感謝します。
編集:画面を連続してキャプチャすることを忘れていたので、操作速度は非常に重要です。多分誰かがこれのための良いライブラリを知っていますか?
// get screen DC and memory DC to copy to
HDC hScreenDC = GetDC(0);
HDC hMemoryDC = CreateCompatibleDC(hScreenDC);
// create a DIB to hold the image
BITMAPINFO bmi = { 0 };
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(bmi.bmiHeader);
bmi.bmiHeader.biWidth = GetDeviceCaps(hScreenDC, HORZRES);
bmi.bmiHeader.biHeight = -GetDeviceCaps(hScreenDC, VERTRES);
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
LPVOID pBits;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(hMemoryDC, &bmi, DIB_RGB_COLORS, &pBits, NULL, 0);
// select new bitmap into memory DC
HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hMemoryDC, hBitmap);
// copy from the screen to memory
BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, bmi.bmiHeader.biWidth, -bmi.bmiHeader.biHeight, hScreenDC, 0, 0, SRCCOPY);
// clean up
SelectObject(hMemoryDC, hOldBitmap);
DeleteDC(hMemoryDC);
ReleaseDC(0, hScreenDC);
// the image data is now in pBits in 32-bpp format
// free this when finished using DeleteObject(hBitmap);
複数の方法がありますが (DirectX を使用することもできます)、おそらく最も単純で簡単な方法は GDI を使用することです。
// GetDC(0) will return screen device context
HDC hScreenDC = GetDC(0);
// Create compatible device context which will store the copied image
HDC hMyDC= CreateCompatibleDC(hScreenDC );
// Get screen properties
int iScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int iScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
int iBpi= GetDeviceCaps(hScreenDC ,BITSPIXEL);
// Fill BITMAPINFO struct
BITMAPINFO info;
info.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
info.bmiHeader.biWidth = iScreenWidth;
info.bmiHeader.biHeight = iScreenHeight ;
info.bmiHeader.biPlanes = 1;
info.bmiHeader.biBitCount = iBpi;
info.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
// Create bitmap, getting pointer to raw data (this is the important part)
void *data;
hBitmap = CreateDIBSection(hMyDC,&info,DIB_RGB_COLORS,(void**)&data,0,0);
// Select it into your DC
SelectObject(hMyDC,hBitmap);
// Copy image from screen
BitBlt(hMyDC, 0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight, hScreenDC , 0, 0, SRCCOPY);
// Remember to eventually free resources, etc.
かなり前のことなので忘れているかもしれませんが、要点は以上です。警告の言葉: これは高速ではありません。画面が大きく動いている場合、1 フレームをキャプチャするのに 50 ミリ秒以上かかる場合があります。基本的に、PrintScreen キーを押すのと同じことをしています。