そこで、私は C++ を独学し、このプロジェクトを完了して、関数までのすべての知識をテストしました (これの一部は配列で簡単に実行できることを認識していますが、それはここでのポイントではありません)。これは基本的に、ちょっと美化されたじゃんけんターンベースの戦闘ゲームであり、関連性の低い機能を以下にまとめました。
とにかく、オリジナルは問題なく動作しましたが、combat_main() は非常に肥大化していた (combat_resolve 全体を含む) ため、それを独自の関数に分離しようとしました。私がそうするのを妨げていたのは、関数が 1 つの変数しか返せないという知識でしたが、参照渡しについて読みました。これにより、combat_resolve は、combat_main によって渡された引数の値を変更できるはずです。
しかし、これは私にはうまくいかないようです。単純に間違った構文を使用しているかどうかはわかりませんが、参照渡しを試みるとすぐに、オーバーロードが原因で関数プロトタイプが関数定義と競合し始めます。助言がありますか?
コード:
#include <iostream>
using namespace std;
bool main();
int main_menu();
bool rules();
int combat_main();
int combat_hero(int,int,int,int);
int combat_nemesis(int,int,int,int);
int combat_resolve(int,int,int,int,int,int);
int combat_end(int,int);
bool main() {...}
int main_menu() {...}
bool rules() {...}
int combat_main() {
int play_again=0;
do {
bool active_battle=1;
cout << "Let the battle begin! Show no mercy!\n" << '\n';
int round_number=0;
int hero_health=5;
int hero_energy=2;
int nemesis_health=5;
int nemesis_energy=2;
do {
if((hero_health<1)||(nemesis_health<1)) {
active_battle=0;
}
//recognizes that battle has ended
else {
++round_number;
cout << "Round " << round_number << '\n' << '\n';
int hero_action= combat_hero(hero_health,hero_energy,nemesis_health,nemesis_energy);
//receives player's choice of action
int nemesis_action= combat_nemesis(hero_health,hero_energy,nemesis_health,nemesis_energy);
//decides AI's choice of action
combat_resolve(hero_action,nemesis_action,hero_health,hero_energy,nemesis_health,nemesis_energy);
//decides round outcome from hero_action and nemesis_action
if(hero_action==0) {
hero_health=0;
//automatically ends battle if player opts to concede defeat
}
}
}
while(active_battle==1);
//cycles combat rounds until one opponent loses
play_again=combat_end(hero_health,nemesis_health);
//prompts player with option to play again at end of battle
}
while(play_again==1);
//repeats if "play again" selected after battle ends
return play_again;
}
int combat_hero(int hero_health,int hero_energy,int nemesis_health,int nemesis_energy) {...}
int combat_nemesis(int hero_health,int hero_energy,int nemesis_health,int nemesis_energy) {...}
int combat_resolve(int hero_action,int nemesis_action,int &hero_health,int &hero_energy,int &nemesis_health,int &nemesis_energy) {...}
int combat_end(int hero_health,int nemesis_health) {...}
コンパイル エラー:
1 error LNK2001: unresolved external symbol "int __cdecl combat_resolve(int,int,int,int,int,int)" (?combat_resolve@@YAHHHHHHH@Z)
2 error LNK1120: 1 unresolved externals
3 IntelliSense: more than one instance of overloaded function "combat_resolve" matches the argument list:
function "combat_resolve(int, int, int, int, int, int)"
function "combat_resolve(int hero_action, int nemesis_action, int &hero_health, int &hero_energy, int &nemesis_health, int &nemesis_energy)"
argument types are: (int, int, int, int, int, int)