私は 3D ゲームに取り組んでおり、現在は歩いていますが、一歩歩くと実行時エラーが発生します
「式: ベクトル反復子に互換性がありません」
ここで、最初にウォーキングが呼び出されます。
void Packets::handleMoving(Player* p, Stream* s)
{
printf("handling movement for player: %s\n", p->getUsername());
int newWalkCmdSteps = (p->packetSize - 5) / 2;
if(newWalkCmdSteps > WALKING_QUEUE_SIZE)
{
printWarning("Warning: walkTo(%d) command contains too many steps (%d).\n", p->packetType, newWalkCmdSteps);
return;
}
PlayerHandler::resetWalkingQueue(p);
Pos temp;
vector<Pos> tempPathWaypoints;
int firstStepX = s->readSignedWordBigEndianA();
for(int i = 0; i < newWalkCmdSteps; i++) {
temp.x = s->readSignedByte();
temp.y = s->readSignedByte();
tempPathWaypoints.push_back(temp);
}
int firstStepY = s->readSignedWordBigEndian(); //absPos
int isRunning = s->readSignedByteC() == 1; //seems always be 0 so useless..
PlayerHandler::addToWalkingQueue(p, firstStepX, firstStepY);
for(int i = 0; i < newWalkCmdSteps; i++) {
tempPathWaypoints[i].x += firstStepX;
tempPathWaypoints[i].y += firstStepY;
PlayerHandler::addToWalkingQueue(p, tempPathWaypoints[i].x, tempPathWaypoints[i].y);
}
}
ブレークポイントを使用して私が見つけたのは、一番下の forloop に問題があるように見えることです。
以下にブレークポイントを追加すると
tempPathWaypoints[i].x += firstStepX;
実行時エラーが発生しますが、それ以前のどこでも発生しません。
これが残りの歩行機能です。(このスレッドには長すぎるペーストビンに入れます)
エラーが addToWalkingQueue に基づいていることは確かですが、よくわかりません