PRE : ライトが正しく描画されます。
問題: モデルの変更により手動でライトを削除 (または強制initializeGL()
) すると、ライトが描画されます。
新しいモデルをロードすると、すべての古いオブジェクト ライトが新しいオブジェクト内に描画されます。QTを使用していPaintGL()
ます。
これは、ライトを描画するメソッドです。
if (!mLightsList.isEmpty()){ //if the list of lights is NOT empty
glEnable(GL_LIGHTING);
QList<Light *> LightsTempList=mLightsList;
for (int k=0;k<LightsTempList.count();k++) {
glEnable(GL_LIGHT0+k);
Light* first= LightsTempList.first();
float light_diffuse[] = {33, 33, 33, 0.5};
float light_color[] = {255, 0, 0, 0.5};
float light_ambient[] = {255, 0, 0, 0.5};
float light_position[] = {first->Position().x, first->Position().y, first->Position().z,0 };
if (first->Type()==Default){
glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_COLOR, light_color);
glLightfv(GL_LIGHT0+k, GL_AMBIENT, light_ambient);
}
else
...
LightsTempList.removeFirst();
glDisable(GL_LIGHT0+k);
}
}
glDisable(GL_LIGHTING);
}
これはレンダリング関数 (PaintGL()) です。
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glViewport (0, 0, mScreenWidth, mScreenHeight);
gluLookAt(mObjCamera->Pos().x, mObjCamera->Pos().y, mObjCamera->Pos().z,
mObjCamera->View().x, mObjCamera->View().y, mObjCamera->View().z,
mObjCamera->Up().x, mObjCamera->Up().y, mObjCamera->Up().z);
DrawGLLights();
DrawGrid();
DrawAxis();
}
そして私の InitializeGL() メソッド:
void Preview::initializeGL()
{
glClearColor(0.8215, 0.8215, 0.745,0.5f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_CULL_FACE);
mLightsList.clear();
mHitsList.clear();
BuildObjectsLists(mScene,1);
BuildObjectsLists(mScene,0);
}