ストーリー ポイントの適切な単位は、工数ではなく工数であることが理想的だと思います。
このフレーズは本当に奇妙に聞こえますが、真実ではありません。ストーリー ポイントと理想的な工数の間に相関関係があることをどこで知りましたか? 理想的な工数は、スクラムの初期に使用された可能性がありますが、私にとって、ストーリー ポイント (SP) は別のものです...
ストーリー ポイントは、複数のタスクで構成される特定のプロダクト バックログ アイテム (PBI) に関連する相対的な労力を定量化する方法です。PBI の「サイズ」を推定するために数値サイズ (つまり、1 から 10 のスケール) を使用するチームもあれば、T シャツのサイズ (XS、S、M、L、XL、XXL、XXXL) を使用するチームもあれば、フィボナッチを使用するチームもあります。シーケンス (1、2、3、5、8、13、21、34 など)。ところで、SPには単位がないことに気づきましたか?
日を使用した場合、ほとんどの問題の見積もりは 1/2 または 1 になります。
だから何?これは、PBI が小さいことを意味しますが、これは悪いことではありません (少なくとも、最も重要な PBI にとってはそうではありません)。しかし、スクラムには理論的に 2 つの見積もりレベルがあることを忘れないでください。製品バックログ レベル (ポイント単位) とスプリント バックログ レベル (時間単位) です。前の段落で述べたように、PBI はタスクで構成されており、スプリント計画ミーティングの第 2 部でタスクに分割する必要があります。タスクは時間単位で見積もられ、ここでは 16 時間ルールが適用されます。つまり、タスクは 16 時間を超えてはなりません。もしそうなら、それは大きすぎるので、小さなタスクに分割する必要があります (大きなものを見積もるのが下手なので)。
理想的な工数の使用がスクラムの文献で最も頻繁に言及されている理由について何か考えがありますか?
これはとにかく時代遅れです。将来的には状況が変わる可能性がありますが、現在のコンセンサスは、単位のないポイントで見積もることです。ポイントは時間単位から完全に切り離されており、これは実際の単位とのマッピングを避けるために意図的に行われています。作業能力は速度 (チームが 1 回の反復で達成できるポイントの量) で測定する必要があります。