ズームしても安定したサイズで、クリック可能でなければならない画像テクスチャで数千の正方形を描く必要があります。すべての正方形で同じ画像テクスチャ。
ParticleSystem を使用しても、クリック可能にできません。
CubeGeometry を使用すると、すべてのズーム イベントでスケーリングする必要があり、非常に時間がかかります。誰もがクリックできる数千の要素を作成するための最良のアプローチは何ですか?
私はTHREE.WebGLRenderer 61を使用しています。
イベント クリック ハンドラ:
function onDocumentMouseClick(event) {
layerMap.update();
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
var ray = projector.pickingRay(vector, camera);
var intersects = ray.intersectObjects(objects);
if (intersects.length > 0) {
intersects[0].object.material.color.setHex(Math.random() * 0xffffff);
}
}