この質問はパフォーマンスに関するものです。私の目標は、ビューを垂直方向に反転するアニメーションを作成することです。XML から膨張した実際のビューを反転するか、そのビューのスナップショットを作成してビットマップ イメージを反転するのがよいでしょうか?
フリップする方法の 1 つがここで説明されています。
しかし、それはどのくらいのパフォーマンスですか?? ビットマップを反転するほうがよいのではないでしょうか?
この質問はパフォーマンスに関するものです。私の目標は、ビューを垂直方向に反転するアニメーションを作成することです。XML から膨張した実際のビューを反転するか、そのビューのスナップショットを作成してビットマップ イメージを反転するのがよいでしょうか?
フリップする方法の 1 つがここで説明されています。
しかし、それはどのくらいのパフォーマンスですか?? ビットマップを反転するほうがよいのではないでしょうか?
こちら で説明されているように、カードめくりアニメーションを使用することをお勧めします。それは正常に動作します。(ただし、それもあなた次第ですView
)
スナップショットはメモリを大量に消費します。Activity
さらに、2 番目のスナップショットがまだロードされていない場合は、2 番目のスナップショットも作成する必要があります。