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異なるコンテキスト間で OpenGL オブジェクトを共有するには (おそらく異なるスレッドで実行されます)、Windows では wglShareLists() を使用します。

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glXCreateContext (...)GLX でこれを行うには、またはの呼び出しでリソースを共有するコンテキストにハンドルを渡しますglXCreateNewContext (...)。GLX でこの目的のために特別な API 関数を使用する代わりに、コンテキストを作成するために使用する関数に組み込まれているので、非常に単純です。

于 2013-09-18T18:30:14.813 に答える