コンボ ボックス モデルにテキストを入力するコードがありますが、初めて奇妙な動作が見られます。
Blade GUI editir を使用して*.ui
、単一の空のコンボボックスを生成するファイルを作成します。
その後、メソッドからコンボを取得し、コンボを変更/埋めます。
これは私のコードのスニペットです:
GtkWidget *combo_screen_share;
GtkTreeModel *model;
// here I get empty combobox
combo_screen_share=myprog_gtk_get_widget(call_view,"window_screen_stream");
GtkCellRenderer *renderer=gtk_cell_renderer_text_new();
model=GTK_TREE_MODEL((store=gtk_list_store_new(1,G_TYPE_STRING)));
int i;
for(i=0; i<200; i++){
gtk_list_store_append(store,&iter);
gtk_list_store_set(store,&iter,0,"Full Screen",-1);
}
gtk_combo_box_set_model(GTK_COMBO_BOX(combo_screen_share),model);
g_object_unref(G_OBJECT(model));
gtk_cell_layout_pack_start(GTK_CELL_LAYOUT(combo_screen_share),renderer,FALSE);
gtk_cell_layout_set_attributes(GTK_CELL_LAYOUT(combo_screen_share),renderer,"text",0,NULL);
gtk_combo_box_set_active(GTK_COMBO_BOX(combo_screen_share),0);
// bind 'onChange' with other method as callback
g_signal_connect(G_OBJECT(combo_screen_share),"changed",(GCallback)gtk_combo_box_new_with_model,NULL);
200 行の文字列を作成する必要があり"Full Screen"
ます。
ただし、コンボボックスをクリックすると、ギャップ/スペースとして空の半分の画面が表示され、200 個のアイテムがすべて表示されます。
ループを 100 回実行すると、スペースが小さくなります。
誰かが同じことに遭遇し、それを修正する方法を知っていますか?
ありがとうございました、