シンプルなフラッシュゲームを作っています。gotoAndStop() を使用した後、アニメーションが永遠にループするという問題があり、アニメーション中にキャラクターが地面またはステージと衝突した場合にラグが発生します (空中を飛んでいるキャラクターにラグがない場合)
衝突リストは次のとおりです。
var myCollisionList:CollisionList = new CollisionList(Hero);
myCollisionList.addItem(ground);
myCollisionList.addItem(ground3);
myCollisionList.addItem(ground5);
myCollisionList.addItem(ground4);
そして、これがアニメーションでジャンプするコードの私の部分です。
if(Hero.y_speed>0 && myCollisionList.checkCollisions().length > 0 )
{
Hero.y_speed=0;
Hero.x_speed=0;
if(space)
{
if (ground.hitTestPoint(Hero.x + 28, Hero.y+20, true))
{
Hero.gotoAndStop("attack");
stop();
Hero.y_speed = -20;
}
}
}
更新: マップのスクリーンショット:
更新 2:
これは、キャラクターを左側 (右側と同じ) 側に移動するためのコードの一部です。ひどいことはわかっていますが、改善する方法はわかりません。
pakopos - CollisionList の名前
fonas - 背景
var pakopos:CollisionList = new CollisionList(Hero);
pakopos.addItem(ground);
pakopos.addItem(ground3);
pakopos.addItem(ground5);
pakopos.addItem(ground4);
if(left){
Hero.x_speed = -walkspeed;
setDirection(1);
if(pakopos.checkCollisions().length > 0) {
if (ground5.hitTestPoint(Hero.x - 26, Hero.y-120, true)) {
trace("Touching left side - ground5");
ground5.x += 0;
ground4.x += 0;
ground3.x += 0;
fonas.x += 0;
Enemy.x += 0;
}
else if (Enemy.hitTestPoint(Hero.x - 26, Hero.y-120, true)) {
trace("Touching Enemy");
ground5.x += 0;
ground4.x += 0;
ground3.x += 0;
fonas.x += 0;
Enemy.x += 0;
}
else if (ground3.hitTestPoint(Hero.x - 26, Hero.y-120, true)) {
trace("Touching left side - ground3");
ground5.x += 0;
ground4.x += 0;
ground3.x += 0;
fonas.x += 0;
Enemy.x += 0;
}
else if (ground4.hitTestPoint(Hero.x - 26, Hero.y-120, true)) {
trace("Touching left side - ground4");
ground5.x += 0;
ground4.x += 0;
ground3.x += 0;
fonas.x += 0;
Enemy.x += 0;
}else
{
Hero.x_speed = 0;
ground5.x += 4;
ground4.x += 4;
ground3.x += 4;
fonas.x += 4;
Enemy.x += 4;
}}
else {
ground5.x += 4;
ground4.x += 4;
ground3.x += 4;
fonas.x += 4;
Enemy.x += 4;
}}