glm::mat4 マトリックスがあり、値を double[16] 配列に取得する必要があります。この問題を解決する方法についてのアイデアはありますか??
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glm::mat4 pMat4; // your matrix
double dArray[16] = {0.0};
const float *pSource = (const float*)glm::value_ptr(pMat4);
for (int i = 0; i < 16; ++i)
dArray[i] = pSource[i];
于 2013-09-19T08:52:57.053 に答える
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&mat[0][0]
も動作します。glmドキュメントのOpenGL 相互運用性セクションから:
glm::vec4 v(0.0f);
glm::mat4 m(1.0f);
...
glUniform3fv(uniVec, 1, glm::value_ptr(&v[0]));
glUniformMatrix4fv(uniMat, 1, GL_FALSE, &m[0][0]);
于 2021-08-06T06:47:03.317 に答える