これは、前回の投稿Java: Animated Sprites on GridLayoutからの続きです。返信のおかげで、トリガー条件にループを挿入して pi[i].repaint() を呼び出す必要がある場所についてのアイデアが得られました。これまでのところ、動作します。複数のスプライトで構成されたゲームに統合しようとしましたが、改善されませんでした。アニメーションがなければ、スプライトは問題なくグリッドに表示されます。GridFile クラスにアニメーション ループを挿入しましたが、表示されませんでした。また、MainFile にアニメーション ループを挿入しようとしましたが、グリッチのような不規則なアニメーションが表示されました。誰かが私がどこで間違ったのか教えてもらえますか? アイデアは大歓迎です。
MainFile クラス
public class MainFile {
JFrame mainWindow = new JFrame();
public JPanel gridPanel;
public MainFile() {
gridPanel= new GridFile();
mainWindow.add(gridPanel,BorderLayout.CENTER);
mainWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainWindow.setSize(700,700);
mainWindow.setResizable(false);
mainWindow.setVisible(true);
}
public static void main(String[]args){
new MainFile();
}
}
GridFile クラス
public class GridFile extends JPanel{
ImageIcon gameBackground = new ImageIcon(getClass().getResource("Assets\\GridBackground.png"));
Image gameImage;
int[] pkmArray = new int[12];
int random = 0;
Pokemon[] pkm = new Pokemon[36];
JPanel[] pokeball = new JPanel[36];
int j = 0;
public GridFile(){
setLayout(new GridLayout(6,6,6,6));
setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(12,12,12,12));
gameImage = gameBackground.getImage();
for(int i = 0;i < 36;i++){
do{
random = (int)(Math.random() * 12 + 0);
if(pkmArray[random] <= 3){
pokeball[i] = new Pokemon(random);
pokeball[i].setOpaque(false);
pokeball[i].setLayout(new BorderLayout());
pkmArray[random]++;
}
}while(pkmArray[random] >= 4);
add(pokeball[i],BorderLayout.CENTER);
}
while(true){
for(int i = 0; i < 36; i++){
pokeball[i].repaint();
}
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
if(gameImage != null){
g.drawImage(gameImage,0,0,getWidth(),getHeight(),this);
}
}
}