以下の「BFactory」を何と呼ぶべきですか。具体的なクラスの選択が行われず、毎回オブジェクトを作成するとは限らないため、実際にはファクトリではありません。これは一種のプールですが、ユーザーは取得した B を使い終わった後にプールに返しません。キャッシュと呼ぶこともできますが、パフォーマンスは主な目的ではありません。意図は、同じ BFactory を使用しているすべての人が同じ A を渡すと、同じ B を取得することです。これは、シングルトンのように聞こえ始めます。
public class A
{
public int MyProperty { get; set; }
}
public class B
{
public B(A wrapped)
{
Wrapped = wrapped;
}
public A Wrapped { get; set; }
}
public class BFactory
{
private Dictionary<A,B> _created = new Dictionary<A,B>();
public B GetB(A a)
{
if (_created.ContainsKey(a) == false)
{
_created[a] = new B(a);
}
return _created[a];
}
}
もう少し現実的な例を次に示します。
MyModel の値は、TextBlock を MyViewModel の ValueString プロパティにバインドすることにより、アプリ内の複数の場所に表示されます。ユーザーは、値をパーセントまたは小数として表示することを選択できます。1 つの場所で更新された場合は、すべての場所で更新する必要があります。
public class MyModel
{
public int Value { get; set; }
}
public class MyViewModel
{
private readonly MyModel _model;
public MyViewModel(MyModel model)
{
_model = model;
}
public string ValueString
{
get { return string.Format(FormatString, _model.Value); }
}
public string FormatString { get; set; }
}
public class MyViewModelFactory
{
private readonly Dictionary<MyModel, MyViewModel> _created = new Dictionary<MyModel, MyViewModel>();
public MyViewModel GetViewModel(MyModel model)
{
if (_created.ContainsKey(model) == false)
{
_created[model] = new MyViewModel(model);
}
return _created[model];
}
}