現在、移動する背景を作成しようとしています。そのため、ステージ上に配置できるオブジェクトの数を計算し、それらのオブジェクトを 2 つのコンテナーに追加していますが、 トレースすると最後のコンテナーspriteContainer2に追加しているようです .... numChildren
だから私は何が悪いのか知っていますが..なぜそうしているのかわかりません。そして、フラッシュのすべてのメソッドに精通していないので、誰かがこれの解決策を手伝ってくれますか.(現実の世界では、最初のコンテナを取得してコピーを作成してから使用します)
var speed:int = 1
var offset:int;
var spriteContainer:Sprite = new Sprite;
var spriteContainer2:Sprite = new Sprite;
var redSqBitmapData:BitmapData = new Tile_1();
var redSqBitmapData2:BitmapData = new Tile_2();
var my_shape:Bitmap = new Bitmap(redSqBitmapData);
my_shape.scaleX = my_shape.scaleY = stage.stageWidth / my_shape.width
trace(my_shape.height)
var stageH:Number = stage.stageHeight;
var elementH:Number = my_shape.height;
var numberElements:int = Math.ceil(stageH / elementH);
var i:int=0
for( i; i< numberElements; i++){
var my_shape2 = new Bitmap(redSqBitmapData);
my_shape2.scaleX = my_shape2.scaleY = stage.stageWidth / my_shape2.width
my_shape2.x = 0;
my_shape2.y = my_shape.height * i
spriteContainer.addChild(my_shape2)
spriteContainer2.addChild(my_shape2)
}
addChild(spriteContainer)
trace(spriteContainer.numChildren)
addChild(spriteContainer2)
trace(spriteContainer2.numChildren)
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEveryFrame)
function onEveryFrame(evt:Event):void{
offset += speed;
spriteContainer.y = offset % spriteContainer.height - spriteContainer.height;
spriteContainer2.y = spriteContainer.y - spriteContainer2.height
}