MapVirtualFile を使用して、C++ VS2010 を使用してウィンドウの下にファイルをマップしました。ボイドは
void* m_pVoiceData;
構造体のベクトルにデータを入力したいと思います。
構造体は
struct udtPitchmark
{
unsigned long ByteStart;
unsigned long ByteCount;
unsigned long F0;
};
struct udtPitchmarks
{
vector<udtPitchmark>Pitchmarks;
};
私は使用しています
void clsMapping::FeedPitchmarksFromMap(udtPitchmarks &uAudioInfo,unsigned long int uBytePos)
{
unsigned int iCountPM;
memcpy(&iCountPM, &((char*)(m_pVoiceData))[uBytePos],sizeof(unsigned long));
uAudioInfo.Pitchmarks.resize(iCountPM);
for (unsigned int i=0;i<iCountPM;i++)
{
iBytePos+=sizeof(unsigned long);
unsigned long int iByteStart;
memcpy(&iByteStart, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
iBytePos+=sizeof(unsigned long);
unsigned long int iByteCount;
memcpy(&iByteCount, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
iBytePos+=sizeof(unsigned long);
unsigned int iF0;
memcpy(&iF0, &((char*)(m_pVoiceData))[iBytePos],4);
uAudioInfo.Pitchmarks[i].ByteStart =iByteStart;
uAudioInfo.Pitchmarks[i].ByteCount =iByteCount;
uAudioInfo.Pitchmarks[i].F0 =iF0;
}
}
ピッチマークごとに 3 つの memcpy が関係しています。しかし、すべてのピッチマークを一度に読み取れることを願っています。しかし、私はそれを行う方法がわかりません。
構造体は次のように格納されます。
vector<udtPitchmarks>::iterator it = nPitchmarks.Content().begin();
for (;it != nPitchmarks.Content().end(); ++it)
{
unsigned int iCountPMs = it->Pitchmarks.size();
fwrite(&iCountPMs,sizeof(unsigned int),1,outfile);
vector<udtPitchmark>::iterator it2 = it->Pitchmarks.begin();
for(;it2 != it->Pitchmarks.end(); ++it2)
{
fwrite(&it2->ByteStart,sizeof(unsigned long),1,outfile);
fwrite(&it2->ByteCount,sizeof(unsigned long),1,outfile);
fwrite(&it2->F0,sizeof(unsigned long),1,outfile);
}
}
誰か助けてくれませんか?