モデルの座標にスケーリングと回転を適用しようとする単純なシェーダーがあります
#version 330
layout(location = 0) in vec3 VertexPosition;
layout(location = 1) in vec3 VertexNormal;
layout(location = 2) in vec2 VertexUV;
out VS_GS_VERTEX
{
vec3 vs_worldpos;
vec3 vs_normal;
vec2 VertexUV;
} vertex_out;
uniform mat4 modelMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 lookAtMatrix;
uniform mat4 mdlScaleMatrix;
uniform mat4 mdlRotMatrix;
void main(void)
{
mat4 mdlMat = mdlRotMatrix * mdlScaleMatrix;
vec4 mdlPos = mdlMat * vec4(VertexPosition, 1.0);
mat4 MVP = projectionMatrix * lookAtMatrix * modelMatrix;
gl_Position = MVP * mdlPos;
gl_Normal = mat3(modelMatrix) * VertexNormal;
vertex_out.vs_worldpos = gl_Position.xyz;
vertex_out.vs_normal = gl_Normal;
vertex_out.VertexUV = VertexUV;
}
しかし、何らかの理由glGetUniformLocation
でmdlRotMatrix
andmdlScaleMatrix
が返されます-1
。他のユニフォームの値は 4 ~ 6 です。なぜそれが起こるのですか?名前を確認して数回コピーして貼り付け、コードでエラーを確認してコンパイル エラーが発生したため (シェーダーは正確なファイルで動作します)、名前とシェーダーはそのままです。