私は、さまざまなメソッドと遅延-(void)animationStart
で構成されたメソッドを持っています。[self performSelector:@selector(myAnimation) withObject:nil afterDelay: 21 * 0.01];
を使用しないようにコードをリファクタリングするにはどうすればよいperformSelector
ですか? アニメーションを結果的に変更するために使用します。
私は、さまざまなメソッドと遅延-(void)animationStart
で構成されたメソッドを持っています。[self performSelector:@selector(myAnimation) withObject:nil afterDelay: 21 * 0.01];
を使用しないようにコードをリファクタリングするにはどうすればよいperformSelector
ですか? アニメーションを結果的に変更するために使用します。
アニメーション自体を正確に実行する方法は指定しませんが、UIView アニメーション ブロックを使用すると、遅延を指定することもできます ( animateWithDuration:delay:options:animations:completion:
)。
NSTimer
または、遅延を実行するために使用できます。
ただし、詳細な回答を得るには、アニメーションの実行方法に関する詳細を提供する必要があります。
アップデート
アニメーション ブロックの使用は非常に簡単です...完了ブロック (以下のコードを参照) では、フォローアップ アニメーション (一連のアニメーション) を開始できます。並列アニメーション処理では、アニメーションの複数のブロックを開始するだけです...さまざまなメッセージがあります。アニメーションの終了を処理する必要がない場合は、完了ブロックのないものを使用できます。
次に例を示します。
[UIView animateWithDuration:2.0 delay:0.1 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
// perform animation code here
} completion:^(BOOL finished) {
// This code is performed after the animation is completed. E.g. you can start a new animation here
// (for serial animation processing):
}];