やあ、上から見た平らなプラットフォームでゲームをやっていて、その上に移動できる円があります。
ここに例があります:
Box2D オブジェクトを作成する方法がわからないので、オブジェクトに摩擦力を適用します。それに関するコードはそれほど多くありません。ほとんどの例は、オブジェクトが上にあり、重力が下にある背面図でした。
私が見つけたほとんどの例:
world=new World(new Vector2(0, -100), true);
私の場合:
world=new World(new Vector2(0, 0), true);
あなたが私を理解してくれることを願っています。
編集:これは私のニーズに合っていると思います
しかし、私はそれを使用する方法を理解できません。