私は高度な C# を学習しています。次のコードでは、イベント処理を実行しようとしています。
ボックス化解除後にクラス送信者のメンバーにアクセスしているときにエラーが発生します//コンパイラはこれらの名前を使用できません
// Console.WriteLine("Sender is {0} and message is {1}",obj.name,obj.messgae);
どうしてこんなことに?私が混乱していなければ、それは私たちがボクシングとアンボクシングと呼んでいるものですか。
これまでに行ったすべての例では、EventArgs を継承するイベント クラスがあります。そのクラスの必要性.ここではこのクラスを使用していませんが、代わりに Eventargs を直接使用しました(作成したばかりです)。
namespace ConsoleApplication5
{
class eventclass : EventArgs
{
string var;
}
delegate void GenerateEvent(object source, EventArgs e);
class Sender
{
public void MyMethod()
{
Console.WriteLine("My method Called");
}
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
private string message;
public string Message
{
get
{
return message;
}
set
{
message = value;
}
}
public event GenerateEvent OnAlert;
public void Sendit()
{
Console.WriteLine("Sender: Sending Message Now");
OnAlert(this, new EventArgs());
Console.WriteLine("Sender: Message Sent");
}
}
class Receiver
{
public static void ReceiveMsg(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Receiveing Message");
object obj = new object();
obj = sender as Sender;
/*Here i get Error while accessing members of class sender after unboxing
//Compiler is not letting me use these names
// Console.WriteLine("Sender is {0} and message is {1}",obj.name,obj.messgae);
*/
Console.WriteLine("Received" + obj.GetType());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver r = new Receiver();
Sender s = new Sender();
s.OnAlert += new GenerateEvent(Receiver.ReceiveMsg);
s.Sendit();
}
}
}
私のコーディング スタイルとあいまいさについて親切にコメントしてください。前もって感謝します