いくつかの obj ファイルの読み込みを開始し、opengl でレンダリングしました。これらのメッシュをレンダリングすると、この結果が得られます (写真を参照)。ある種の深さの問題だと思いますが、自分で理解することはできません。レンダリングのパラメーターは次のとおりです。
// Dark blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f);
// Enable depth test
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
// Cull triangles which normal is not towards the camera
glEnable(GL_CULL_FACE);
このチュートリアル コードをテンプレートとして使用しました。https://code.google.com/p/opengl-tutorial-org/source/browse/#hg%2Ftutorial08_basic_shading