フレーム シーケンスの観点から、3D 空間内の点 p(x,y,z) の速度を求めたいと考えています。速度は速度=距離/フレームレートとして与えられることがわかりました.2次元の距離= sqrt(x ^ 2 + y ^ 2)
私の質問は、同じことが 3D- distance=sqrt(x^2+y^2+z^2) に有効かどうか、またはオブジェクトの速度を定義するために最終結果に角速度を追加する必要があるかどうかです??
私はmatlabを使用しており、参照するオブジェクトは人間のスケルトン(モーショントラッキング)です。さらに、ポイントpはフレームシーケンスのスケルトンのジョイントで参照しています。たとえば、90 フレームの頭の軌跡。
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