LibGDX ゲーム プロジェクトで使用したいモデルがあるとします (ここで説明します)。たとえば、それは人間のモデルです。今度は、この人間でいくつかのアニメーションを実行したいと思います。左腕と右腕、左足と右足を上げて、1 本の指を上げ、さらにこれらのアニメーションの可能なすべての組み合わせを上げてもらいます。
私の質問は次のとおりです。Java コードの外側でこれらすべての動きに対して単一のアニメーションを作成する必要がありますか (これは、すべてのアニメーションにファイルが必要であり、プロジェクトが非常に大きくなることを意味します)、または何らかの方法で作成することは可能ですか? Java コード内で変換できるモデル (たとえば、Blender のアーマチュアなどを使用することによる) はありますか?