だから私は撃つことができるキャラクターで簡単なゲームを作っています.キャラクターが弾丸を向けると方向が逆になることを除いて、射撃は機能します. なぜこれが起こっているのか理解しているので、私の質問は、現在の速度を維持しながらアレイから弾丸を削除して、キャラクターの方向を無視する方法はありますか?
-(void)spinTapped
{
CCSprite *bullet = [CCSprite spriteWithFile:@"rwby_bullet.png"];
bullet.position = ccp(self.character.position.x , self.character.position.y+25);
[bullets addObject:bullet];
[self addChild:bullet z:-1];
}
その後、アップデートで:
if(isRight) bulletVelocity = 10;
else if(isLeft) bulletVelocity = -10;
for(CCSprite *bullet in bullets)
{
bullet.position = ccp(bullet.position.x + bulletVelocity + scrollVelocity, bullet.position.y);
}