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エミュレータを作成している場合、ROM のマシン コードはそれ自身のアドレスを参照しますか? SNES メモリ内でマッピングされる場所を参照していますか?

マニュアルが Direct Paging、absolute、long などのアドレッシング モードについて話しているとき、それらは SNES の WRAM メモリについて言及していますが、これは正しいですか?

では、ROM のマシン コードを解釈する場合、SNES のメモリ ロケーションに変換する必要がありますか?

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エミュレータを作成している場合、ROM のマシン コードはそれ自身のアドレスを参照しますか?

そのような制限はありません。ROM から実行するコードは RAM にアクセスでき、その逆も可能です。

マニュアルが Direct Paging、absolute、long などのアドレッシング モードについて話しているとき、それらは SNES の WRAM メモリについて言及していますが、これは正しいですか?

CPU のアドレッシング モードは常に適用されます。RAM や ROM とは何の関係もありません。

では、ROM のマシン コードを解釈する場合、SNES のメモリ ロケーションに変換する必要がありますか?

「SNES のメモリ ロケーション」の意味がよくわかりませんが、メモリ マッピングを考慮する必要があります。

于 2013-09-22T07:51:03.310 に答える