エミュレータを作成している場合、ROM のマシン コードはそれ自身のアドレスを参照しますか? SNES メモリ内でマッピングされる場所を参照していますか?
マニュアルが Direct Paging、absolute、long などのアドレッシング モードについて話しているとき、それらは SNES の WRAM メモリについて言及していますが、これは正しいですか?
では、ROM のマシン コードを解釈する場合、SNES のメモリ ロケーションに変換する必要がありますか?
エミュレータを作成している場合、ROM のマシン コードはそれ自身のアドレスを参照しますか? SNES メモリ内でマッピングされる場所を参照していますか?
マニュアルが Direct Paging、absolute、long などのアドレッシング モードについて話しているとき、それらは SNES の WRAM メモリについて言及していますが、これは正しいですか?
では、ROM のマシン コードを解釈する場合、SNES のメモリ ロケーションに変換する必要がありますか?
エミュレータを作成している場合、ROM のマシン コードはそれ自身のアドレスを参照しますか?
そのような制限はありません。ROM から実行するコードは RAM にアクセスでき、その逆も可能です。
マニュアルが Direct Paging、absolute、long などのアドレッシング モードについて話しているとき、それらは SNES の WRAM メモリについて言及していますが、これは正しいですか?
CPU のアドレッシング モードは常に適用されます。RAM や ROM とは何の関係もありません。
では、ROM のマシン コードを解釈する場合、SNES のメモリ ロケーションに変換する必要がありますか?
「SNES のメモリ ロケーション」の意味がよくわかりませんが、メモリ マッピングを考慮する必要があります。