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違いが生じる場合に備えて、XNA 3.0 と C# 2008 を使用しています。さて、私がやろうとしているのは、クラス「Game1」を実行し、衝突時に「Game1」を停止して、クラス「B」に切り替えることです。次に、「Game1」をリセットせずに「Game1」に戻るには、クラス「B」が必要です。(どちらのクラスもユーザー インタラクティブです) 具体的な説明がなくて申し訳ありません。
クラスGame1から別のクラスに切り替えたい場合は、クラスが常に実行されています。他の 2 つのクラスを作成するか、同じインスタンスを 2 つ作成し (すべて によって管理されGame1ます)、それらを切り替える必要があります。
Game1