私は現在、フェムト秒レーザーを使用して 3D 微細構造をガラスチップに書き込む実験を支援するソフトウェアを作成しています。実際に構造を記述する前に、構造のシミュレーターを用意しておくと非常に役立ちます。これにはすでにある種のフレームワークがあると思いますか?基本的な必要性は 3D データをプロットすることですが、オブジェクトをズーム、ドラッグ、および回転する可能性があれば素晴らしいでしょう。すべてのヒントは大歓迎です!もちろん、必要な追加情報があれば喜んで提供します。
乾杯、アルミン
私は現在、フェムト秒レーザーを使用して 3D 微細構造をガラスチップに書き込む実験を支援するソフトウェアを作成しています。実際に構造を記述する前に、構造のシミュレーターを用意しておくと非常に役立ちます。これにはすでにある種のフレームワークがあると思いますか?基本的な必要性は 3D データをプロットすることですが、オブジェクトをズーム、ドラッグ、および回転する可能性があれば素晴らしいでしょう。すべてのヒントは大歓迎です!もちろん、必要な追加情報があれば喜んで提供します。
乾杯、アルミン
OpenGL とその他の便利なゲーム関連の機能を単一のフレームワークにラップするTao Frameworkを調べることをお勧めします。Winforms で Taoを使用することはそれほど難しくありません。