PIXELFORMATDESCRIPTOR
色深度を変更するには、オブジェクトのどの値を変更すればよいか考えています。
PIXELFORMATDESCRIPTOR
OpenGL wiki によると、これはOpenGL コンテキストのオブジェクトを作成する方法です。
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //Flags
PFD_TYPE_RGBA, //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
32, //Colordepth of the framebuffer.
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
24, //Number of bits for the depthbuffer
8, //Number of bits for the stencilbuffer
0, //Number of Aux buffers in the framebuffer.
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
ただし、色深度に影響を与えるさまざまな変数があります。
それに応じて色深度を調整するには、どれを変更する必要がありますか?