以下のコードは、Qt 4 と Qt 5 の両方で機能します。ステート マシン フレームワークを利用して、状態遷移の管理を簡素化します。1 つのビューが表示されているステートは、ビューが表示されていないステートのサブステートです。これにより、明示的なシグナルスロット接続の必要がなくなり、ビューとボタンのリストを保持する必要がなくなります。
このState
クラスは、状態遷移を視覚化するためのデバッグ目的でのみ存在します。
残念ながら、少なくとも Qt 4.8.5 にはバグ (レース?) があり、ネストされた状態でプロパティの割り当てが常に適切に機能するとは限りません。重複するプロパティを持つネストされた状態を使用すると、マシンが正しい状態になったにもかかわらず、すべてのビューとボタンが非表示になることがあります。以下のコードに、これに対する回避策があります。
グリッド ウィジェットには、行/列のスパンが != 1 の他のウィジェットがあってはならないことに注意してください。その場合、非表示のウィジェットの周囲のスペースは引き続き表示されます。これが、2 つのネストされたレイアウトを使用した理由です。
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QGridLayout>
#include <QPushButton>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
#include <QStateMachine>
#include <QPlainTextEdit>
#include <QPointer>
static const int N = 4;
static QPointer<QPlainTextEdit> logView;
class State : public QState
{
public:
explicit State(const QString& name, QState* parent = 0) : QState(parent) {
setObjectName(name);
}
protected:
virtual void onEntry(QEvent*) {
QString state = objectName();
QState* parent = this;
while ((parent = parent->parentState()) && !parent->objectName().isEmpty() )
{
state = parent->objectName() + "->" + state;
}
logView->appendHtml(QString("<font color=\"green\">Entering state: <b>%1</b></font>").arg(state));
}
virtual void onExit(QEvent*) {
QString state = objectName();
QState* parent = this;
while ((parent = parent->parentState()) && !parent->objectName().isEmpty() )
{
state = parent->objectName() + "->" + state;
}
logView->appendHtml(QString("<font color=\"red\">Exiting state: <b>%1</b></font>").arg(state));
}
};
class Widget : public QWidget {
public:
explicit Widget(bool qt4) {
QGridLayout *vert = new QGridLayout(this);
QGridLayout *layout = new QGridLayout;
layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
logView = new QPlainTextEdit;
logView->appendPlainText(QString("Qt %1").arg(QT_VERSION_STR));
vert->addLayout(layout, 0, 0, 1, 1);
vert->addWidget(logView, 1, 0, 1, 1);
QStateMachine * const machine = new QStateMachine(this);
machine->setObjectName("machine");
State * const all = new State("all", machine);
State * const none = new State("none", machine);
QList<QState*> ones;
for (int i = 0; i < N; ++ i) {
const QString label = QString("View %1").arg(i+1);
ones << new State(label, none);
}
for (int i = 0; i < N; ++ i) {
QState *one = ones[i];
QGraphicsView *view = new QGraphicsView;
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(view);
scene->addText(one->objectName());
view->setScene(scene);
layout->addWidget(view, 2*(i/2), i%2, 1, 1);
QPushButton *button = new QPushButton(one->objectName());
layout->addWidget(button, 2*(i/2)+1, i%2, 1, 1);
button->setSizePolicy(QSizePolicy::Maximum, QSizePolicy::Fixed);
all->assignProperty(view, "visible", true);
all->assignProperty(button, "visible", true);
if (qt4) {
// Workaround for a bug: properties in nested states are
// sometimes not set correctly, so we explicitly set all properties
// in one state.
foreach (QState* s, ones) {
s->assignProperty(view, "visible", s == one);
s->assignProperty(button, "visible", s == one);
}
} else {
none->assignProperty(view, "visible", false);
none->assignProperty(button, "visible", false);
one->assignProperty(view, "visible", true);
one->assignProperty(button, "visible", true);
}
all->addTransition(button, SIGNAL(clicked()), one);
one->addTransition(button, SIGNAL(clicked()), all);
if (!none->initialState()) none->setInitialState(one);
}
machine->setInitialState(all);
machine->start();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w(QT_VERSION < QT_VERSION_CHECK(5,0,0));
w.show();
return a.exec();
}