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WinRT と XAML は初めてで、アニメーションの経験はさらに少ないです。このトピックを調査した後、アニメーションがトラバースされるときに、ストーリーボード ターゲット オブジェクトのいくつかの個々のプロパティを変更できることに気付きました。フレームごとにベジエ パス ポイントのセット全体を変更して、ランダムな振幅とコントロール ポイントを持つまったく新しい正弦波を生成するために本当に必要なこと。各振幅の高さは、任意の時点での音波を近似するためにランダムになり、アニメーションは時間の経過とともに変化するサウンド パターンです。私が見たすべての例は、ベジェ パスに沿ってプロパティを変更し、各フレームでパスを横断するアニメーションです。フレームごとにすべてのベジエ ポイントを変更してアニメーション化する必要があります。ここでストーリーボードを使用できますか、それとも何らかのタイマーでキャンバスを描画する必要があるだけですか?

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