TouchUpイベントで画面を変更するLibGDX 0.9.8バージョンに単純なボタンを実装しようとしています。ただし、Eclipse では、TouchUp メソッドの上書きに黄色の下線が表示され、どこにも使用されていないことが示されます。
public void resize(int width, int height) {
//Setting up stage failsafe
if(_stage == null){
_stage = new Stage(width, height, true);
}
_stage.clear();
Gdx.input.setInputProcessor(_stage);
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle();
style.up = _buttonSkin.getDrawable("buttonUp");
style.down = _buttonSkin.getDrawable("buttonDown");
style.font = _font;
_startButton = new TextButton("START GAME" , style);
_exitButton = new TextButton("EXIT", style);
///
///PLACING BUTTONS
///
//start button
_startButton.setWidth(Gdx.graphics.getWidth() / 3);
_startButton.setHeight(Gdx.graphics.getHeight() / 4);
_startButton.setX((Gdx.graphics.getWidth() / 8) * 3);
_startButton.setY((Gdx.graphics.getHeight() / 5) * 3);
_startButton.setTouchable(Touchable.enabled);
_startButton.addListener(new InputListener(){
public boolean touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
_game.setScreen(new World(_game));
System.out.print("up");
return true;
}
});
//adding buttons to scene
_stage.addActor(_startButton);
//_stage.addActor(_exitButton);
Web でいくつかの調査を行ったところ、いくつかのバージョンの LibGDX にはこのイベント メソッドが存在しないという投稿がいくつかあったため、ライブラリを確認したところ、そこに目的のメソッドが見つかりました。
In InputListener class :/** Called when a mouse button or a finger touch goes up anywhere, but only if touchDown previously returned true for the mouse
* button or touch. The touchUp event is always {@link Event#handle() handled}.
* @see InputEvent */
public void touchUp (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
}
誰でも私が間違っていることを見ることができますか? com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton の textbutton を使用しています。