Play フレームワーク 2.1.x を使用しています
Websocket を正常に作成できましたが、データをクライアントに送信するとすぐに閉じます。1.x には await 関数を使用するメカニズムがあるようですが、WebSocketController が非推奨になったため、非推奨です。WebSocket の「寿命」を確保するにはどうすればよいですか
public static WebSocket<String> loggedInSocket() {
try {
final Http.Session session = session();
String username = session(AppConstants.USERNAME);
connection = getConnection(username);
connection = XMPPConnectionHandler.performLogin(xmppLogin.getLoggedinuser().getUsername(),xmppLogin.getLoggedinuser().getPassword(),connection);
getAllData();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Logger.error(e.getLocalizedMessage());
}
return new WebSocket<String>() {
public void onReady(WebSocket.In<String> in, WebSocket.Out<String> out) {
System.out.println("ready");
in.onMessage(new F.Callback() {
public void invoke(String event) {
System.out.println(event);
}
@Override
public void invoke(Object a) throws Throwable {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
in.onClose(new F.Callback0() {
public void invoke() {
System.out.println("Disconnected");
}
});
out.write("Hello");
}
};
}