struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
CGSize は飾り気のない C 構造体であり、メッセージを受け入れません。
(私の場合) 寸法が 0 の CGsize を作成する適切な方法は何ですか?
もし私が C で作業していたら、それは calloc() などのユースケースになるでしょう。このユース ケースの Objective-C のイディオムは何ですか?
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
CGSize は飾り気のない C 構造体であり、メッセージを受け入れません。
(私の場合) 寸法が 0 の CGsize を作成する適切な方法は何ですか?
もし私が C で作業していたら、それは calloc() などのユースケースになるでしょう。このユース ケースの Objective-C のイディオムは何ですか?
使用できる特定のケース
CGSize zeroSize = CGSizeZero;
CGSize zeroSize = (CGSize){ 0, 0 };
CGSize zeroSize = (CGSize){ .width = 0, .height = 0 };
CGSize zeroSize = CGSizeMake(0,0);
多くの場合、Core Graphics や Core Foundation などのフレームワークはCGSizeZero、使用できる定数を提供するため、通常、そのような構造体を で動的に初期化する必要はありませんcalloc。
両方の次元で 0 を取得する最も簡単な方法は、定数です。CGSizeZero
別の方法はCGSizeMake(0,0)