これまでは、行政ポリゴン、河川、陸地などを提供する Web の GIS ファイルを常に使用していました。次に、それらを Topojson 形式に変換して D3js にフィードしました。
今日、Quantum GIS (QGIS) 内で独自のレイヤー (wine_areas) を設計する必要があります。同様に、この .shp ファイルは後で Topojson 形式に変換されます。
GIS ソフトウェア (.shp ファイル) 内でシェイプ、ライン、ドットを設計する場合: 心配すべき重要な側面とその方法は? ほとんどの場合、隣接するポリゴンが共通の円弧を共有している場合などです。
特に、GIS ソフトウェアで topojson の「アーク」を設計する方法を知りたいです。
- 私は自分の形をそのような近くに置くべきですか
[][]
- 形を作って線で切るか
[|]
- どのレベルの精度が必要ですか? (そしてそれを知る方法)
と他のヒント。