私はかなり複雑な問題を抱えています。
socket.io を使用してサーバーから数値を取得する HTML 5 アプリを作成しました。これらの数値は、HTML5 キャンバス アニメーションで使用されます。
数値を再度取得してキャンバスを再アニメーション化するプルダウン リフレッシュがあります。
問題は、ios シミュレーターでアニメーション (プルダウン リフレッシュ アニメーションを含む) が時間の経過とともに劇的に遅くなることです。
言い換えれば、アプリは最初は完全に読み込まれ、すべての作業のアニメーションが数秒間見つかります. 数秒後、シミュレーターがほとんどフリーズするまで、アニメーションがどんどん遅くなります。
なぜこれが起こっているのか誰にも分かりますか?私はそれがJavaScriptループである可能性があると思ったが、実際には何も持っていない? これは厳密にはシミュレーターの問題ですか?