私はこれを取得しています:
スレッド「LWJGL アプリケーション」での例外 com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: ファイルの読み取りエラー: ui/skin.json
Scene2D UI のスキンをロードしようとしていますが、完全に失敗しています。
とにかく、クラスに行くと、ロード メソッド内でそのエラーがスローされるので、ロードの問題ですよね?
また、なぜロードされないのですか?
@Override
public void show() {
// Creates our atlas from our png file containing all the sprites
atlas = new TextureAtlas("ui/atlas.atlas");
// Create a stage, everything goes on the stage
stage = new Stage();
// A skin for the stage
skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/skin.json"), atlas);
ファイルはそこにあり、正確な名前が付けられ、プロジェクトがクリーンアップされ、更新され、再インポートされます。アセットフォルダーだけに移動しようとしました。エラーを投げ続けるだけです。
これは私のjsonファイルです:
{
"com.badlogic.gdx.graphics.Color": {
"white": { "r": 1, "g": 1, "b": 1, "a": 1 },
"black": { "r": 0, "g": 0, "b": 0, "a": 1 },
"red": { "r": 1, "g": 0, "b": 0, "a": 1 },
"green": { "r": 0, "g": 1, "b": 0, "a": 1 },
"blue": { "r": 0, "g": 0, "b": 1, "a": 1 }
},
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont": {
"fontSFNightly": { "file": "fonts/fontSFNightly.fnt" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle": {
"heading": { "font": "fontSFNightly", "fontColor": "white" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextButton$TextButtonStyle": {
"mainMenu": { "up": "button.up", "down": "button.down", "pressedOffsetX": 1, "pressedOffsetY": -1 }
}
}
dermetfansのビデオをフォローして、プログラムの構造などについてもっと学ぶことができます。これは私の神経質になり始めています笑