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MacOS の Go で OpenGL アプリケーションを作成しようとしていますが、 OpenGL 2.1よりも新しいバージョンでコンテキストを作成する方法がわかりません。

複数の OpenGL バインディングを使用してみましたが、github.com/go-gl/glに落ち着きました

以下の例では、 が出力されます2.1 NVIDIA-8.12.47 310.40.00.05f01。OpenGL 3.2 コンテキストを作成するにはどうすればよいですか?

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/go-gl/gl"
    glfw "github.com/go-gl/glfw3"
)
func main() {
    //request 3.2 context
    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 3)
    glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 2)
    glfw.WindowHint(glfw.OpenglProfile, glfw.OpenglCoreProfile)
    if !glfw.Init() {
        panic("glfw init failed")
    }
    defer glfw.Terminate()

    //create and set window context
    window, err := glfw.CreateWindow(64, 64, "foo", nil, nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    window.MakeContextCurrent()

    //check version
    version := gl.GetString(gl.VERSION)
    fmt.Println(version)
}
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