MacOS の Go で OpenGL アプリケーションを作成しようとしていますが、 OpenGL 2.1よりも新しいバージョンでコンテキストを作成する方法がわかりません。
複数の OpenGL バインディングを使用してみましたが、github.com/go-gl/glに落ち着きました
以下の例では、 が出力されます2.1 NVIDIA-8.12.47 310.40.00.05f01
。OpenGL 3.2 コンテキストを作成するにはどうすればよいですか?
package main
import (
"fmt"
"github.com/go-gl/gl"
glfw "github.com/go-gl/glfw3"
)
func main() {
//request 3.2 context
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMajor, 3)
glfw.WindowHint(glfw.ContextVersionMinor, 2)
glfw.WindowHint(glfw.OpenglProfile, glfw.OpenglCoreProfile)
if !glfw.Init() {
panic("glfw init failed")
}
defer glfw.Terminate()
//create and set window context
window, err := glfw.CreateWindow(64, 64, "foo", nil, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
window.MakeContextCurrent()
//check version
version := gl.GetString(gl.VERSION)
fmt.Println(version)
}