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私は現在、LWJGL を使用して 2D RPG を開発しており、まだ開発のエンジン段階にあります。作成したい技術はたくさんありますが、大きな問題の 1 つは、プレーヤーのカメラを固定することです。私が見たすべての解決策には、世界を動かしてプレーヤーを静止させることが含まれており、これは機能しますが、綿密に監視しないと、計算上の問題が発生する可能性があることは明らかです. 通常、私はそれについて心配する必要のないシステムを作成しますが、移動する世界がプレイできないマルチプレイヤー機能を最終的に追加するつもりであるため、拒否します.

世界を移動するために変換を使用せずに移動できるオブジェクトまたはポイントにカメラを取り付ける方法はありますか? また、できればスリックは避けたいです。そのためには、現在のゲーム エンジンの多くを作り直す必要があります。

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