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これが可能かどうかはわかりませんので、ご了承ください。答えは私の目の前にありますが、私にはわかりません。

サーバープログラムのIPを知らなくても、クライアントプログラムがサーバープログラムに接続するクライアント/サーバー関係を作成したいですか?

サーバー プログラムがネットワークを介してメッセージをエコーし​​、クライアントがエコーをリッスンしている場合、これは機能しますか?

では、IP アドレスを知らずにクライアント プログラムがサーバー プログラムに接続するにはどうすればよいでしょうか。

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ブロードキャスト udp を使用できます。どちらも同じ LAN 上にある必要があります。これは、ゲームがブラウジング時にローカル サーバーを見つける方法です。ただし、「インターネット」ゲームの場合は、常に IP アドレス (または対応する DNS 名) を取得する必要があります。

例については、こちらを参照してください: UDP ブロードキャストの送信、複数のメッセージの受信

于 2013-09-24T03:27:05.023 に答える