これが可能かどうかはわかりませんので、ご了承ください。答えは私の目の前にありますが、私にはわかりません。
サーバープログラムのIPを知らなくても、クライアントプログラムがサーバープログラムに接続するクライアント/サーバー関係を作成したいですか?
サーバー プログラムがネットワークを介してメッセージをエコーし、クライアントがエコーをリッスンしている場合、これは機能しますか?
では、IP アドレスを知らずにクライアント プログラムがサーバー プログラムに接続するにはどうすればよいでしょうか。
これが可能かどうかはわかりませんので、ご了承ください。答えは私の目の前にありますが、私にはわかりません。
サーバープログラムのIPを知らなくても、クライアントプログラムがサーバープログラムに接続するクライアント/サーバー関係を作成したいですか?
サーバー プログラムがネットワークを介してメッセージをエコーし、クライアントがエコーをリッスンしている場合、これは機能しますか?
では、IP アドレスを知らずにクライアント プログラムがサーバー プログラムに接続するにはどうすればよいでしょうか。
ブロードキャスト udp を使用できます。どちらも同じ LAN 上にある必要があります。これは、ゲームがブラウジング時にローカル サーバーを見つける方法です。ただし、「インターネット」ゲームの場合は、常に IP アドレス (または対応する DNS 名) を取得する必要があります。
例については、こちらを参照してください: UDP ブロードキャストの送信、複数のメッセージの受信