私はGLUTの使用にかなり慣れていないため、クリックアンドドラッグの開始点と終了点を記録することにより、マウスを使用して長方形を描くプログラム(ここで見つけました、最初の応答)をコンパイルしようとしています。
クリーンなコピー/ペーストとして、コンパイルはしますが何も描画しません。( setup() 関数で)背景色を黒に変更した後でも、白い画面が表示されるだけです。いくつかの情報源を読んで、このプログラムが draw 関数と reshape 関数に欠落がないことを確認しました。すべて揃っています。
ウィンドウを作成し、ビューポートをウィンドウの寸法に設定し、gluOrtho2D 関数を使用してマッピングを設定します (ウィンドウとビューポートは同じ寸法であるため、マッピングをウィンドウの寸法に設定します)。マウス コールバックは、左クリックした場所と左クリックを離した場所を記録し、glutPostRedisplay() 関数を呼び出して、ウィンドウを新しい座標で再描画します。少しデバッグした後、座標が適切に記録および保存され、ピクセル単位で測定されることを発見しました (x と y は 0 とウィンドウの次元の間の整数です)。座標を使用します。しかし、私が言ったように、それは白い画面しか表示しません。
では、長方形の描画方法に何か問題がありますか? ウィンドウのマッピングが間違っていますか? 私は真剣に迷っています。どんなフィードバックでも大歓迎です。
EDIT2: glutInitDisplayMode を GLUT_SINGLE から GLUT_DOUBLE に変更し、非インタラクティブな白い画面全体を修正しました。これで、反転した y 座標 (これを修正しました) を使用してマウスで四角形を描画し、今ではうまく機能します。ご提案ありがとうございます。
これが私のプログラムです(EDIT1:コメントを追加):
#include <cstdlib>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
GLsizei width, height;
struct Position
{
Position() : x(0), y(0) {}
float x;
float y;
};
Position start; // Records left-click location
Position finish; // Records left-click release location
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear window
glColor3ub(rand()%256, rand()%256, rand()%256); // generates random color
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(start.x,start.y);
glVertex2f(finish.x,start.y);
glVertex2f(finish.x,finish.y);
glVertex2f(start.x,finish.y);
glEnd();
glutSwapBuffers(); // display newly drawn image in window
}
void reshape( int w, int h )
{
glViewport( 0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h ); // set to size of window
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0.0, (float)w, 0.0, (float)h );
width = w; // records width globally
height = h; // records height globally
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state==GLUT_DOWN)
{
start.x = x; //x1
start.y = y; //y1
}
if(state==GLUT_UP)
{
finish.x = x; //x2
finish.y = y; //y2
}
break;
glutPostRedisplay();
}
}
void motion( int x, int y )
{
finish.x = x;
finish.y = y;
glutPostRedisplay();
}
void setup()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // *should* display black background
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("");
setup();
// initializing callbacks
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
return 0;
}