クラスのメモリ レイアウトをテンプレート化されたコードでより効果的にする方法について考えていました。私の知る限り、Standard では、クラスのデータ メンバーを宣言順にメモリに配置することを義務付けています。クラスのサイズに不必要に追加するデータ メンバーを揃えるために、コンパイラによってパディングが行われる可能性があります。アイデアは、コンパイル時にデータ メンバー宣言を再配置して、そのようなパディングを最小限に抑えることです。私はいくつかの検索を行いましたが、情報を見つけることができませんでした (ほとんどの場合、人々はコンパイラ ディレクティブのパッキングについて議論していますが、これは私が見ているものとはまったく同じではありません)。
まず、次の (些細なことですが、反復的で醜い) コード ( ideone.com の同じコード) を検討してください(質問はコードの下にあります。遠慮なくスキップしてください)。
#include <iostream>
#include <cstdint>
namespace so
{
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc, std::size_t =
((sizeof(Ta) >= sizeof(Tb)) && (sizeof(Tb) >= sizeof(Tc))) ? 10 :
((sizeof(Ta) >= sizeof(Tc)) && (sizeof(Tc) >= sizeof(Tb))) ? 11 :
((sizeof(Tb) >= sizeof(Ta)) && (sizeof(Ta) >= sizeof(Tc))) ? 20 :
((sizeof(Tb) >= sizeof(Tc)) && (sizeof(Tc) >= sizeof(Ta))) ? 21 :
((sizeof(Tc) >= sizeof(Ta)) && (sizeof(Ta) >= sizeof(Tb))) ? 30 :
((sizeof(Tc) >= sizeof(Tb)) && (sizeof(Tb) >= sizeof(Ta))) ? 31 : 0>
struct foo {};
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc>
struct foo<Ta, Tb, Tc, 10>
{
Ta a;
Tb b;
Tc c;
foo(Ta _a, Tb _b, Tc _c) : a{_a}, b{_b}, c{_c} {}
};
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc>
struct foo<Ta, Tb, Tc, 11>
{
Ta a;
Tc c;
Tb b;
foo(Ta _a, Tb _b, Tc _c) : a{_a}, c{_c}, b{_b} {}
};
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc>
struct foo<Ta, Tb, Tc, 20>
{
Tb b;
Ta a;
Tc c;
foo(Ta _a, Tb _b, Tc _c) : b{_b}, a{_a}, c{_c} {}
};
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc>
struct foo<Ta, Tb, Tc, 21>
{
Tb b;
Tc c;
Ta a;
foo(Ta _a, Tb _b, Tc _c) : b{_b}, c{_c}, a{_a} {}
};
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc>
struct foo<Ta, Tb, Tc, 30>
{
Tc c;
Ta a;
Tb b;
foo(Ta _a, Tb _b, Tc _c) : c{_c}, a{_a}, b{_b} {}
};
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc>
struct foo<Ta, Tb, Tc, 31>
{
Tc c;
Tb b;
Ta a;
foo(Ta _a, Tb _b, Tc _c) : c{_c}, b{_b}, a{_a} {}
};
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc>
struct bar: public foo<Ta, Tb, Tc>
{
private:
using base = foo<Ta, Tb, Tc>;
public:
bar() = default;
using base::base;
};
template <typename Ta, typename Tb, typename Tc>
struct foobar
{
Ta a;
Tb b;
Tc c;
foobar() = default;
foobar(Ta _a, Tb _b, Tc _c) : a{_a}, b{_b}, c{_c} {}
};
} //namespace so
int main()
{
so::bar<std::uint16_t, std::uint32_t, std::uint16_t> bar{1, 2, 3};
so::foobar<std::uint16_t, std::uint32_t, std::uint16_t> foobar{1, 2, 3};
std::cout << sizeof(bar) << "\t" << sizeof(foobar) << std::endl;
std::cout << bar.a << " : " << bar.b << " : " << bar.c << std::endl;
std::cout << foobar.a << " : " << foobar.b << " : " << foobar.c << std::endl;
return (0);
}
プログラム出力:
8 12
1 : 2 : 3
1 : 2 : 3
質問:
- そのようなことを解決するためのよく知られた、コンパイラに依存しない方法はありますか (ブースト、多分)?
- いいえの場合、そのようなことを自動的に行うコンパイラ固有のディレクティブがありますか (GCC のようなデータのミスアライメントなし
__atribute__((packed))
)? - これをより一般的な方法で行うことはできますか (可変個引数テンプレートを使用する可能性があります)?
前もって感謝します!