壁紙を作成して、そのAndEngineLiveWallpaperに使用しようとしています。そのため、シーンから子スプライトをデタッチしようとすると、IndexOutOfBoundsExceptionをキャッチすることがあります。私は今、runOnUpdateThreadを使用する必要がありますが、これはBaseGameActivityでのみ役立ちます。
BaseLiveWallpaperServiceでそれを修正するにはどうすればよいですか?
壁紙を作成して、そのAndEngineLiveWallpaperに使用しようとしています。そのため、シーンから子スプライトをデタッチしようとすると、IndexOutOfBoundsExceptionをキャッチすることがあります。私は今、runOnUpdateThreadを使用する必要がありますが、これはBaseGameActivityでのみ役立ちます。
BaseLiveWallpaperServiceでそれを修正するにはどうすればよいですか?